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ロスヴァイセ 最終更新日時 2019年01月09日 (水) 23時22分55秒 基本情報 名前 ロスヴァイセ ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 セフィラ なし HP 350 ATK 20 DEF 50 PSY 30 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 中林 新夏 対象称号 戦乙女の双なる剣ヴァルトラウテ、ロスヴァイセすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし 白き戦乙女の剣 自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。さらに、一定回数攻撃するたびに、次の攻撃の射程距離が延び、複数攻撃になる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 乙女の戒め 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「一定時間、移動できなくなる効果」を付与する。 神族 乙女の教誡 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「一定時間、攻撃ウェイトが止まり、攻撃できなくなる効果」を付与する。 魔種 乙女の訓告 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「一定時間、バトルスタイルをファイタースタイルに固定し、スマッシュアタックができなくなる効果」を付与する。 海種 乙女の嚮導 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「射程距離を一定時間短くする効果」を付与する。 不死 乙女の啓示 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「攻撃対象を自身の方向に弾き飛ばす効果」を付与する。 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 20 50 30 武装 400 40 70 50 血晶武装 人獣 450 70 100 70 神族 魔種 海種 不死 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.207(2018.12.20)にて、下方修正 (共通)白き戦乙女の剣 固定ダメージ:15→10攻撃3回毎に複数攻撃角度:90度射程距離:+60%→+40% DATA +創魔 第1弾 創魔 第1弾 創魔 第1弾 No 2-009 身長 1.55[meter]です! 体重 46[kg]です! 兄弟 9人姉妹の末子 性格 真面目で優しく働き者 短所 謙虚がすぎる 剣の腕 自覚は無いが姉妹一 イラストレーター Irrust:オサムdesign:Tomatika フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ヴァルトラウテ(ver 4.2)”≫清廉な空気が漂う森の神殿に、リンゴンと鐘の音が鳴り響く。神々と妖精たちが集う中、その入り口では、新緑眩しい若木たちが枝葉を伸ばしてアーチの道を作り、今よりそこを潜らんとする者たちへ祝福の木漏れ日を落としている。普段は地下に籠っているドワーフたちもこの日ばかりは地上に顔を出して、アガムンド王を筆頭に、意匠を凝らした金銀の装飾で神殿を飾ってくれた。テーブルの上にはニッセたちが用意してくれた、色とりどりの豪勢なクランセカーケが並び、甘い香りをたなびかせている。そんな中、ゲルヒルデ姉様が儀礼用の槍を掲げてカンと石を打つと、皆が整列し、固唾を飲んで神殿の入り口を見つめた。そして、ウキウキとした様子でアーチの端に立ち神殿の外を見つめていたオルトリンデ姉様が、ばっとこちらに振り向くと、満面の笑みを浮かべて手に持つ籠から白樺の葉を宙に撒いた。それを合図にエルフたちが一斉に陽気な音楽を奏で、次々に白樺の葉と白い花びらがアーチの道に舞った。春に降る雪の様に美しく舞う葉花に誘われて、とうとうアーチに姿を現した二人の美しい姿に、居並ぶ一同はため息を漏らし、次いで大きな歓声を上げた。ほら見て、木漏れ日の落ちるアーチを潜って、柔らかな杏の花色の髪を結い上げ、白いドレスに身を包んだブリュンヒルデ姉様が、恥ずかしそうに、それでいてとても幸せそうに、伏し目がちに笑みを浮かべて歩いてくる。その隣で、同じく白い礼装を着たジークフリート義兄様が、少し緊張した面持ちでブリュン姉様の手を引いている。二人は白樺の葉と白い花びらのシャワーを浴びながら祭壇まで進むと、目を閉じて、そこで待っていたジーグルーネ姉様に、祝福の詩と幸福のルーンを授かった。その様子を眺めるヴァルトラウテ姉様が、喜んでいるのか、悲しんでいるのか、顔をくしゃくしゃにして泣いている。ヴァルト姉様の気持ちも分からなくはない。みんな、ブリュン姉様が大好きだから。そして、とうとうボクの出番になった。祭壇の横に控えていたボクが、緊張しながら「おめでとうございます」と言って、花で飾り立て、聖布に二つの指輪を乗せたバスケットを花婿に差し出す。ジーク義兄様は「ありがとう」と微笑んで受け取ってくれた。ブリュン姉様は「大好きなロスヴァイセ、私は幸せよ。あなたも幸せになってね」そう言って、前髪をかき上げ、おでこに優しくキスをしてくれた。笑顔と祝福と、幸福の涙が溢れてて、みんなとっても幸せそうで、ボクもとっても幸せで、なんだか涙がこぼれて――そうして、眠りから覚めた。目覚めた場所は森ではなくて、小さな部屋だった。さっきまでは沢山の人に囲まれていたのに、ボクはこの部屋に一人だった。ボクはいそいそと起き出すと布団をたたみ、脱いだ寝間着も綺麗にたたんで箪笥の引き出しにしまう。そして、同じ段の奥にしまってあった戦乙女の装束を身に着けた。今日は、旅立ちの日だ。バイト先の店長にお休みの申し入れをしたら、快く許可してくれた。その時、詳しい理由を話せないボクにおにぎりまでくれて――こんなに親切にして頂いて、本当に良い出会いに恵まれたなと思う。この忙しいこの時期に、シフトに穴を空けるのは申し訳ないけれど、それでも、やっぱりボクはいかなければならない。ヴニちゃんとヴァルト姉様までが消えてしまった今、あの幸せな光景を取り戻せるのはボクしかいないから。手掛かりはヴァルト姉様が残してくれた日記だけ。絆を持つ者同士が殺し合うことで『混沌』化するという『贄』――とても恐ろしい仕組みだけれど、このような強力な呪いには必ず“反作用”があるとジーグルーネ姉様が言っていた。状況はとても悪い。だけどそこにきっと希望の光がある。『贄』の秘儀を解き明かせば、きっとジーク義兄様とブリュン姉様を『永久の眠り』から目覚めさせることができるはず――だからこそ、それを追った結果、ヴァルト姉様は……。怖いけど、ボクはもう一度みんなであの二人の笑顔を見たいんだ。「行ってきます。きっとまた、みんなで帰ってくるね」ボクは数か月暮らしたお部屋にそう頭を下げると、戦乙女の一歩を踏み出した。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 役に立つか分からないけど ボクがんばりますね 武装 うまくできるかな……でも やるしかないよね! 血晶武装 ワルキューレ九姉妹が末子ロスヴァイセ 斬り込みます! 通常攻撃 やあぁー! タワー制圧 どうかな…こんな感じでどうですか? ストーン破壊 やったぁ! ヴァルト姉様 ボクやりました! 死滅 う~ん…まだ姉さま達みたいにはいかないや がんばろ! +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 がんばって 一人前のワルキューレになるんだもん! 武装 白き牙の乙女…ロスヴァイセ 血晶武装 馬には乗れないけど… 馬車馬のようにがんばりますね! 通常攻撃 ボクだって! タワー制圧 終わったぁ~ ブリュン姉様ヴァルト姉様のすごさが身に沁みる~ ストーン破壊 悪い子は ヴァルハラに送っちゃうんからね! 死滅 うわぁ! もうこんな時間…バイトに遅れちゃう~!! 考察 種族共通 固定ダメージは10 3回目の攻撃が複数範囲攻撃になる。 複数攻撃時にまとめてフリックも可能。 敵タワー内部から複数体を弾き出すことでマナ溜めを一気に中断させると相手のカウンター要員完成を遅らせることができる。 神族 攻撃禁止時間は2秒弱 キャラクター説明 募集中。 紹介動画 +第1弾 第1弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 人獣・魔種で使ってみた使用感、頭に(獣)が付いてるのは人獣限定の、(魔)が付いてるのは魔種限定の話です ・具体的な数値は不明だが射程が目に見えて長い、沙悟浄かおめーは ・二回敵を殴ると次の攻撃が範囲攻撃になる ・範囲攻撃が可能になると剣がやや太くなる ・範囲攻撃の幅は3のセイバーくらい広いと思う、少なくともクライドよりは広い ・範囲攻撃のカウントはタワーやゲートに入ってもリセットされない ・範囲攻撃で3のロビンみたいにまとめてフリックできる ・(獣)移動禁止時間は短い、0.5秒程?検証求む ・(獣)フリックで移動禁止を付与すると弾き飛ばしてから移動禁止状態になる、根元は死ぬ ・(魔)カードコマンド禁止中でもダッシュアタックのオーラはある(恐らくアーサーのスピードは落ちない) ・(魔)カードコマンド禁止の継続時間はよく分かりませんでした…検証求みます 以上です、個人的には固定値15も相まってメッチャ強いと思います。神と海と不死は知りません -- 名無しさん (2018-10-31 23 25 12) 名前 コメント
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◆海種 ver.1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ポセイドン テティス オケアノス 水虎 アリオーシュ シー・サーペント ポセイドン (SR) No 131 名前 ポセイドン コスト 20 種族 海種 HP 440 ATK 50 DEF 40 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 復活の泉 分類 特殊 特殊技効果 味方の復活時間を減らす。 効果範囲 イラストレータ 皆葉 英夫 DATA 全長 1.8~500[meter] 其は海の王なり 波間に燃ゆるまなこを見よ其は海の神なり 海底にゆらめく鱗を見よ其は海の怒りなり 手にする三叉の矛を見よいつかお前を刺し貫く 鋭い三叉の矛を見よ其はまさしく海なるぞ お前を与えお前を奪う寄せては返す波の如くに───アムドラスの漁師の間に伝わる唄 重量 その日の機嫌による 最速 250[km/h](水中) 生息域 海底の神殿 愛用品 三叉の矛 嫌いなもの 転覆 コメント 味方の復帰時間を減らせる(20秒短縮)特殊技をもつSRにふさわしい使い魔。 有効な運用方を考えたら、やはり高コスト少数枚デッキの主力部隊復活要員。 また、特殊技ゲージが貯まるまでの時間を稼ぐ事ができるのも大きい。 ※復活後は特殊技ゲージが0に戻る為 アライブボーナスによる経験値稼ぎと併用すると効果が輝くかもしれない。 ※同じ特殊技を持つ魔種酒呑童子(コスト30)と比べて編成に入れやすいのもポイント。 ただ、同コストに回復が出来るみずちや強力な特殊技を得た【優雅】ポセイドンの存在。 また、海種には強力な光属性持ちが豊富。(トリトン・わだつみなど) そのあおりを喰らって評価はいまいち低いが、このコストで複攻の攻撃50は優秀な部類。 リヴァイアサンやナーガと同様、今後の環境によっては大化けする可能性を秘めている。 余談 神話上ではオリンポス12神の一柱で、三つ又の矛を持った壮年の男性神。ハーデスの弟でゼウスの兄。オケアノスの甥(姪)でもある。 妃のアンピトリーテーとの間には、トリトン、アルビオン、ペガサスなどの子供がいる。 特殊の使用時によく分かるのだが、妙に露出の高い格好をしている。 超短い腰布を翻す際、よく見ると黒い部分が見えるのでドキッとする。タダの影だけど。 LoVではなぜか女の子の姿をしている理由はイラストレーターである皆葉さんが 「みんなサッキュンとかアサシンとか女の子描いてずるい!俺も女の子描いちゃう!」 と言う感じという噂がたっている。いいぞもっとやれ。 テティス (R) No 132 名前 テティス コスト 30 種族 海種 HP 480 ATK 50 DEF 70 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル 特殊技 相殺波紋 分類 強化 特殊技効果 自分の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自分 イラストレータ 安倍吉俊 DATA 身長 1.58[meter] まっぴらよ、ええ、まっぴら私の生は私が決めるわ。お父様がなんと言おうと、天神や海神が言い寄ってきても、結婚相手は私が決めるの。そして、男の子を生むの。強くてかっこいい・・・あ、その為には強くてかっこいい旦那が必要ね。息子の次くらいの 体重 ・・・。[kg] 特技 口が達者 好きなもの 自由、イケメン 嫌いなもの オヤジ 将来 親馬鹿 コメント 海種…と言うよりLOV最高の壁役。 スキルがなく、攻撃力もコストのわりに高くないが、特殊技のお蔭で(当時は)まさに鉄壁と呼べる頑丈さを誇る。 ※速度4でさらに頑丈になった亜人ラース・ジャイアント。と言えばお分かりいただけるだろうか? だが、それが仇となったか、VER1,3以降、主人公DEF80以上、使い魔DEF101以上になるとDEF上昇率がさがるように下方修正されるようなった。 (ローレライと併用しても、本来なら80上がる防御力が34程度に) とはいえ、それでも十分頑丈なので、主力としてはまだまだ現役。 完全なワントップとして運用する場合は、ニクサーやRケートスなど属性無敵持ちのフォローが必須になるだろう。 Ⅱになり、多くのⅠのカードが弱体化した中で、防御の補正が緩和されたようで強化された珍しい方。相殺波紋だけで防御は120に達し、他のカードと合わせると160を出すことも容易となった。 Ⅱになり、活躍できるかが楽しみなカードでもある。 (他のお勧め使い魔:キラーフィッシュ・わだつみ) 余談 特殊技発動時のハートエフェクトの乱舞がウザ可愛い。 自分で使っている分はともかく、魔種使いからすればウザイの一言に尽きるだろう。 世間的にロリと賞されているのは、メリハリのない体型とこのハート乱舞のせいであろう。 ちなみに、戦闘グラでは何を思ったのか弓でブン殴っている。 こんなモノで撲殺される魔種が、少々哀れである。 余談その2 元ネタはギリシャ神話の女神でネーレーイスの1人。 (オケアノスの娘ドーリスとネーレイスの娘達を総じてネーレーイスという) ポセイドンやゼウスに求婚されていたが「テティスは父より優れた子を産む」という予言に諦め、 のちにゼウスの不評を買った事もあり、結局人間の元へ嫁がせる事となった。 この結婚式が、かの有名なトロイア戦争の引き金になった。 後のアキレスの母で、アキレスを冥界の川に浸からせ、無敵の身体にしたのもテティスである。 アキレスは戦争で死ぬと予言されていたため、様々な知恵で守ろうとしていたが、 自身が掴んでいたため無敵にならなかったアキレス腱を、イーリオスの王子パリス(アポロンという説もある) に射抜かれ死んでしまうという、皮肉な結果になってしまった。 オケアノス (R) No 133 名前 オケアノス コスト 15 種族 海種 HP 460 ATK 35 DEF 45 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル シールド 特殊技 海洋の力 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 前方円状・小範囲 イラストレータ 杉浦 善夫 DATA 身長 天から海底まで 全ての始まりとその流れを見守ってきた我もまた、大きな流れの中の一つに過ぎないということを、一二年前のあの日に思い知った。以降、何も分からなくなった。川は逆流し、石は泳ぎ、木の葉は沈む。理すらも変転するのか。ならば、我ら永遠とされた神の運命は? 体重 全ての水と同量 宝具 水源の壺 生息域 ゴダルアの外海 嫌いなこと 謀議謀略の類 子どもの数 3000余 コメント 貴重な海種の速度3シールド持ち。コスト15のバランス型。 同じ速度3シールド持ちのアルビオン(25)よりコストが低い為、他の編成でも使いやすい。 特殊技の効果はATKを付加するもの。単体扱いなので効果時間も長い。 ※海種なら+40。その他は+20。 その真価は、テティスやリヴァイアサンなど、ATKに優れたのある複攻使い魔に使用することで発揮する。(もちろんATKの低い使い魔のフォローにもお勧め) 各属性の複数攻撃装備の主人公に対して使えば、メタに応じて幅広く対応させることも可能。 なぜか担いでいる柱を大砲のように扱い攻撃する。 何故自分が水を飲んで、味方の能力があがるのか?なんてツッコミはしてはいけない。 余談 多くの海神の血縁に当たる神で、ティターン一族の長兄。大洋を神格化したものとされる。 自身の妻の名前はテテュス。テティスと違うので(テティスは孫の1人)気をつけて欲しい。 ギリシア神話ではしばしば海の果てという意味で使われる。 英語の大洋を表す単語、オーシャン(ocean)はオケアノスの名前が由来。 水虎 (C) No 134 名前 水虎 コスト 10 種族 海種 HP 415 ATK 35 DEF 30 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 ダークシュトローム 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップの範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージを与える。(トラップセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心・円状 イラストレータ 一徳 DATA 全長 1.3[meter] 新米の猟師にとって、近海の漁場を見る時に頼りになるのは鴎と水虎の群れだ。天に鴎、海に水虎がいるところ、必ず魚群がいる。ただ、残念ながらそこに猟師の入り込む余地は無い。新米の猟師はその悔しさを糧に、その時の天気や風の流れを覚えて鴎や水虎よりも先んじて漁場を探す工夫をするようになる。そうして猟師の武器は経験と知恵であることを学ぶ。 重量 30[kg] 最速 120[km/h](水中) 生息域 ギドナ海峡 平均寿命 15~30年 捕食対象 キラーフィッシュ コメント 「神々への離反」稼動前にスペックが判明していた唯一の海種。 闇属性の複攻持ちでなにより可愛い。愛すべきマスコットである。 移動速度2による罠の破壊力、コスト10のチャージ速度の速さによる闇罠持ちとして神族メタが期待できる。 ただ、仕様変更による罠範囲がコスト相応に収縮(現在はアルカナ円の直径の半分程度)、罠発動時間の延長と下方修正。 また、神族には速度4が多く、ダメージ系特殊技が豊富。 打たれ強さはコスト相応の為、罠発動前に溶かされる危険性が高い。 使うならピンダメの感覚で運用すると結果が出やすいだろう。 (罠の範囲が拡大するサクリファイス候補としてお勧め) 余談 水虎というのは中国に生息すると言われる妖怪で、全身鱗で覆われた童子のような姿をしているという。 日本の河童と混同される事も多いが、まったくもって別物なので覚えておこう。 アリオーシュ (C) No 135 名前 アリオーシュ コスト 15 種族 海種 HP 430 ATK 45 DEF 45 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 精霊の血 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。 効果範囲 T字型 イラストレータ 藤坂公彦 DATA 身長 1,7[meter] あははあはぁ子供きれぃきれいきれいいい美味しい子わたしのコドモきれい…あの子といっしょにウフふふうふゥうフフフフフフ…私の…あかちゃん…あはははははははははあはは!はあああはあなたはああ!!!あはは赤ちゃん赤ちゃん赤ちゃはあああアははぁははあ!!あひぃわたしの美味シいうふぅうふこわいアぁあたすけてあはワタシ赤ち 重量 50[kg] 武器 哀しみの棘 生息 崩落した牢獄 好きなもの 子ども 契約の代償 子宮 コメント 「ドラッグオンドラグーン」から参戦したエルフの女性。 速度3の炎属性、高水準のバランス型・サーチ所持。 特殊技の攻撃範囲の使い勝手も上々で、超獣・亜人単から見れば厄介この上ない使い魔であろう。 海種のコスト15の炎属性を選ぶ際、守備型のシー・パンサー・Rケートスか、攻撃型のアリオーシュで使い分けられてもよい。 ダメージ系メイン編成やテティスのお供にもお勧め。 余談 完全に蛇足になるが、彼女は精霊(サラマンダーとウンディーネの2属性、 特殊技使用時の2色の炎がこの属性を表している)との契約の代償に子宮を失い、 子供に対して異常な執着を見せ、子供を殺しては食べていた。(体の中に子供を入れて守るという行為のため) また、完全に精神崩壊しており、殺人に楽しみを見出している危険人物。 シー・サーペント (C) No 136 名前 シー・サーペント コスト 25 種族 海種 HP 495 ATK 50 DEF 65 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 ブラックテンペスト 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージを与える。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ Nottsuo DATA 全長 最大30[meter] あの知性の欠片もない丸い目を見ろ。あの締まりのないぶよぶよの巨躯を見ろ。悪食の化身の如く、万物を鯨呑するその有り様。深く潜れば潜るほど、沖に出れば出るほどあんなのがうようよしているんだ。海は地獄に繋がっているんじゃないかって、そう思うよ。 重量 17[t] 最速 80[km/h](水中) 生息域 ゴダルアの内海 平均寿命 140年 捕食対象 キラーフィッシュ コメント 神々の離反から追加されたコスト25の速度4闇属性の使い魔。 特殊技はコストの高さから発動率は悪いものの、攻撃範囲が横に広く、敵全体をを範囲内に治めやすいのはポイント。 コスト・単体攻撃のわりにATKが低いのが気になるが、属性無敵のRケートスの登場により、シーサーペントを採用した海種4速韋駄天も容易になった。 対不死のわだつみ、対神族のシーサーペントの使い分けが可能。 ※わだつみ(30)よりコストが抑えめな分、6編成を運用するならこちら。 アフロディーテの存在で大流行の兆しを見せる神族相手として、無類の強さを発揮する。 海種 Ver 1.0 海種 Ver 1.2 海種 Ver 1.3 海種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 確か+10だったと思うよ -- (名無しさん) 2009-07-04 10 38 59 ATK強化は同種+40異種+20。DEF強化は同種+30異種+10 -- (名無しさん) 2009-07-04 12 30 39 いいかげん修正されないのでコメしますが、テティスの欄で、キラーフィッシュは4速ではなく3速です。 -- (名無しさん) 2009-08-01 00 29 18 ↑修正しておきました -- (名無しさん) 2009-08-04 03 32 15 テティスはネーレウスとドーリスの娘だからオケアノスの娘じゃないんじゃ -- (名無しさん) 2009-08-04 05 07 10 ↑オケアノスの欄のね -- (名無しさん) 2009-08-04 05 07 52 修正完了 -- (名無しさん) 2009-08-04 09 13 01 修正乙 -- (名無しさん) 2009-08-05 03 18 30 アリオーシュのコメント超重になってる -- (名無しさん) 2009-08-14 00 05 18 テティスの弱さに嫌気がさしてきた今日この頃w -- (名無しさん) 2009-10-21 17 47 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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こんなデッキ使ってる人見たこと無い。 -- (名無しさん) 2008-11-06 13 46 48 ・・・今更コメントする空気の読めない↑のような人見たこと無い。 -- (名無しさん) 2008-11-06 18 34 36 面白そうです。わだつみと愛染手に入ったらやってみたいな··· -- (名無しさん) 2008-11-10 20 09 47 ニコニコに上がってる11月9日の 全国最強決定戦がこのタイプのデッキだったね 撃無しだったから戦闘魔種相手にやられてたけど・・・ -- (名無しさん) 2008-11-11 02 11 05 アルテミスってチャージは1/4じゃねーの? -- (名無しさん) 2008-12-16 23 16 37 こないだの全国載ってた わだつみ スペクター みずち レグルス ひどいはないちもんめをするデッキだった -- (名無しさん) 2008-12-18 02 37 44 昨日これに属するであろうデッキにしてやられたよ。 わだつみ スペクター 愛染明王 カペラだった。 自分は超獣だったんだけど、ヨルムン入れてるならコカトリスの特殊技当てれば、 まず間違いなくエクセレント取れる。 でも、コカトリスだと特殊技当てるのキツイから、カトブレパスで追いついた方がいいかも・・・。 俺のやり方が悪かったかも知れんけど、コカトリスは1度しか当てれなかった。 -- (名無しさん) 2009-01-15 00 06 26 このデッキにゼウスってどうかな? わだつみ、ゼウス、アヌビス、ドワーフ -- (名無しさん) 2009-01-24 00 29 22 前自分は わだつみ・グレンデル・パワーズ・マンドレイクでやってて、最近はわだつみ・レナス・パワーズ・デネブ・アルタイルでやってました。 -- (名無しさん) 2009-01-25 00 37 34 わだつみ・ペガサス・フェニックス・セルケト・レグルス・主雷 でやってます。相手が神韋駄天ではない限り勝ち負けには持っていけます。 1stでのサーチ封印が1秒足らずで出来るので、封印できさえできればヘビスタ→OKで一乙させて逃げ その後はアルカナ2体ぶっこみなり、テレポートなり、回復なり…。 そこそこ勝てますから、投稿しておきます。 -- (名無しさん) 2009-02-13 05 26 17 ↑↑↑↑クミョ氏の型だね、氏は47連勝とか勝率90%越えとからしいよ。 -- (名無しさん) 2009-02-13 10 53 59 僕は、わだつみ、テティス、みずち、ドワーフでやっています。以外と強いので興味がある人はお試しあれ。 -- (名無しさん) 2009-02-13 19 35 05 上から4番目の人に近いけど、無かったので書きます。 始めの頃は、わだつみ・スペクター・リッチ・マミー・主闇使ってて、最近はわだつみ・スペクター・ネクロマンサー・カペラ・主闇or炎にしてる。 戦闘はプレイヤー落とす事意外は考えてないので、勝率は4~5割程しかありません。 ネクロマンサーというのにロマンを感じたので投稿しました。 -- (名無しさん) 2009-03-16 08 51 00 わだつみ、テティス、みずち、アルカナ持ちがオススメです。 -- (名無しさん) 2009-03-20 17 03 52 ↑称号10で勝率7割程です。 運用次第ですが愛染は捨てで -- (名無しさん) 2009-03-20 17 12 39 このようなデッキは有りでしょうか? わだつみ デネブ スペクター アヌビス リッチ 主 称号は3でこれでやろうとしているのですが・・・ -- (名無しさん) 2009-03-20 18 50 17 ↑ ふーん、このデッキの動きを知らないのはよくわかった。5枚で確実に呼べるの?3速(リッチいりの場合)で振りきれるの?一枚落とされないで逃げ回れる?(帰っている間に割られる) -- (名無しさん) 2009-03-20 19 49 15 ↑厳しい指摘ありがとうごさいます すいませんまだ試したことないので… 5枚では呼べないように思えるので4枚に変更してやってみたいとおもいます -- (名無しさん) 2009-03-20 21 24 39 わだつみ使ったことないけど、フィールドからカード外せばアルカナ持ち呼べないかな? -- (名無しさん) 2009-03-21 10 03 06 ↑対象は「今パーティーにいる使い魔、死んでいる使い魔、主人公」以外の全部からランダム。 一応5枚型も昔は見た。参考までに わだつみ、フェニックス、ペガサス、レグルス、ドワーフ、(離反当時) -- (名無しさん) 2009-03-21 19 55 12 わだつみ、愛染、スペクター、カペラ、炎主でやってます スペクターがいるので開幕アルカナぶっこみ以外に戦闘する必要がないのが強み また愛染のおかげで石1対1からのワンパリンも非常にやりやすいです 称号16でランカーなどにはややバレてきた最近を含めた通算勝率でも80%は越えてます 実戦ダイアでは 超獣7:3 亜人8:2 神族6:4 魔種7:3 海種7:3 機甲8:2 不死8:2 理解してる一部のプレイヤーにはダイア変わりますが、大体のプレイヤーには毎回同じことして勝てます 理解してないプレイヤーには10:0 引き分けも愛染のおかげで少ないです、愛染デッキより少ない 運用は需要があればSNSに書いた長文貼り付けようかと思いますが、どうでしょう? -- (クミョ) 2009-03-22 11 53 58 ↑ 以前からやってみたいと思っていたんですそのデッキ! 愛染もわだつみも持ってないので実現できなかったんですけどね。 よろしければ聞かせて頂きたいです。 -- (名無しさん) 2009-03-22 13 27 16 ↑↑主撃で他は全く同じのを使ってるけど亜人(ドワーフ入り)に全く勝てない。 やはり今の魔種は大根入りが少ないからドワーフ用に炎のほうがいいの? あと相手(三速以上)に追い詰められない逃げ方みたいなのを書いてもらえると助かります。 -- (名無しさん) 2009-03-22 16 11 39 ↑↑↑ そのデッキ使った事ありますが そのデッキ特有の戦い方/弱点を書くと一気に死にデッキになりそうなんで 運用は非常に気になるのですが、デッキの軽い紹介と簡単な戦術/テクニックだけでもいい気がします -- (名無しさん) 2009-03-23 00 29 23 ↑↑↑↑ というか称号16にあれこれ口だし出来る奴なんて限られてると思うんだが… -- (名無しさん) 2009-03-26 11 50 34 自分もまだ完全に扱えてるとは思ってないですし、このデッキも数ある逃げデッキの1つですし 例の1つとして書かせていただくだけですよ( ・ω・) 上にある通り細かく書きすぎると確かに弱点バレバレになってしまうので抑えて書きます -- (クミョ) 2009-03-27 01 59 40 クミョさん、このデッキの立ち回りを教えてください。 魔種に追われた時の対応が完全にネックなので。orz -- (名無しさん) 2009-03-31 22 36 41 ネタバレしない程度に立ち回り希望 -- (名無しさん) 2009-03-31 22 37 16 SNS見ればおk -- (名無しさん) 2009-04-02 02 42 25 色々追記しました 細かい立ち回りとかはSNSに書いているので是非そちらを -- (クミョ) 2009-04-02 03 30 39 クミョさんの立ち回りなどを見たいのですがどのSNSかわからなかったです。 どなたかご存知の方はいらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2009-04-03 01 11 55 おれも似たようなデッキ使っている。 けどネタバレはごめんだ。 なので弱点になるような書き込みは遠慮してもらいたいな。。。 -- (名無しさん) 2009-04-07 01 50 13 頼む。誰か立ち回りを書いてくれ。 -- (名無しさん) 2009-04-08 12 59 20 ↑デッキ名自体がそも立ち回りだと思うけど。後はそれぞれのパーツ見た上で、戦い方を組み立てられないなら逃げアルカナ向いてないから止めた方が良い。 どうしても知りたきゃSNSで探しまわれば良いと思う。 -- (名無しさん) 2009-04-08 14 47 01 自分も最近このデッキを使い始めて立ち回りを教えてほしいのですがここではネタバレみたいでして みなさんが言っているSNSにいきたいのですがSNSってすいませんがなんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-04-08 18 45 20 ↑…検索とかすればいいおk( A`)探せばみつかる 何か立ち回り書いてくれとか多いいみたいだけど、状況で動き変わるし言われた事なぞるだけならこのデッキ向かないと思うんだが。 ↑×2の通りなんだよなぁ。編成みて頭でイメージできない人には向かないデッキじゃないかなぁ。っつか、俺はまだ称号10だからそこまで大きいこと言えんが 取りあえずアルカナ乗れたら即テレポ!とか勘違いしてる人には無理。ある程度ゲームの組み立てとかタイミング理解してからがいいと思うよ。 で、クミョさん炎ピアみたいだけど。自分は闇ピア持ってるんだが。個人的に4速戦闘神族が苦手なんで(相手玄武でたらラッキーだけど)… 何か亜と超はそこまでマッチングしないし超は4速戦闘こなければ大体いける感じなんで。そんなんで闇ピアだけど炎のがいいんかなぁ… -- (名無しさん) 2009-04-08 19 24 30 自分も闇ピアですね 開幕ドワーフはなんとか凌げるので アヌビス 単ダメが苦手なので 主亜人 闇ピアでやってます -- (名無しさん) 2009-04-09 01 36 02 http //lov.so-netsns.jp/ SNSはこちら、最近立ち回り多少書いたのでご参考いただければ(´・ω・) こちらに書くのは抵抗感じる方が多いのでやめときます 炎な理由は ・対ドワーフ用 仕上がってる人には炎じゃないと勝てない ・対超獣用 同じく仕上がってる人には炎じゃないと勝てない アヌビスは炎ピアでも殺せるけどケイロンは炎ピアじゃないと死なない ・対炎武器 前バージョンの炎盛り魔種や炎武器愛染の多さ、対アルカナ盛りでベガの攻撃が痛い なので種族は魔種にして対魔種能力をあげるため 今や炎盛り魔種は少なくなりましたし、超獣や仕上がった亜人が減ったので種族亜人の闇武器もありだとは思います とは言え完全に理解してる人相手だと闇武器にしても本当は意味ないんですけどね(´・ω・) -- (ク) 2009-04-10 01 16 10 今まで対戦した経験から、それぞれのデッキへの対策となることを記載。 ・神族メイン対策 絶対に対角線での石1:1にしてはいけない。 1:1になると延々単ダメ+回復で削られ続け、いずれ突破される。 ペガサス、フェニックスはそれほど防御力が高くないので、いずれかを落とせればこれ以上無い対策となる。 ただしその裏から出てくるダブルアルカナには要注意。 無理して追い込むとカウンターで大幅リードを取られる事もある。 ・海種メイン対策 神族メイン型ほどではないが、同じく1:1にするとほぼ負け確定。 開幕テティスサクリを凌ぐ事も重要。 ここで大幅リードを許すと逆転が難しくなる。 わだつみ、テティスは非常に硬いため倒せる時は多少無理してでも落としに行く。 神族型同様、みずちを落とすのが最優先。 ・混種型対策 一切戦闘する必要が無いデッキで、さらにスペクターがいるためパズルを仕掛けるのも無意味。 もっとも完成された逃げアルカナデッキであるため、一生追い続けるか諦めるかの2択。 ただし1枚でも落とすことが出来れば立場は逆転するし、ワザとアルカナ呼び出させて叩くなどの対策は可能。 ・総合対策 使用デッキにもよるが、もっとも対策しづらいのは混種型、次いで神族型、海種型となるだろう。 海種型、混種型はアルカナが1体しかいないので、ワザと隙を作ってアルカナにチェンジさせてから、 それを全力で叩くのがもっとも有効。 ただし叩いた後グダグダしてると再度アルカナ呼び出されるので一気に勝負を決める必要がある。 神族型はアルカナ2枚なのでワザと隙を作る方法は適切ではない。 アルカナ鳥籠や戦闘での撃破など総合的に立ち振る舞う必要がある。 ポイントは海種型、混種型はチャンスでは全力でAptを潰す。 神族型はチャンスだとしてもダブルアルカナに対応出来ない可能性がある場合は追い込まない。 もっとも開幕サクリでメインアタッカーを落としたり、号令掛けて叩き潰せれば全て終わるデッキなので、対策はお好みで。 -- (名無しさん) 2009-04-29 23 10 06 SNS入れん…w この間わだつみを手に入れたので、ちょっと手持ちのカードで組んでみた わだつみ 【掌握】セラフ クロ セルケト 若干(可也?)趣味混じり 立ち回りは…書かない方が良いのかな? まぁ、カード見れば大体判るか… なお、セルケトを入れたのは、偶々他にアルカナ持ちが居なかったからなので 正直デネブあたりでも良いかもしれない -- (名無しさん) 2009-05-02 01 14 15 SNSに新規登録しようとしたらできなかった。 以前、わだつみ・テティス・みずち・カペラでやってみたけど、 チョイきつかった(ToT) カペラはそのまんま罠対策でした。 -- (名無しさん) 2009-06-01 22 28 42 戦いもつまらん。 相手にしてもつまらん。 多くの人に糞デッキと呼ばれるのもわかりますね -- (名無しさん) 2009-06-19 04 57 16 ↑脳筋w -- (名無しさん) 2009-06-19 09 11 43 ↑↑多くの人ってのが何処の人達を指すのかは知らないけど、確かに戦闘主体の人達から見れば卑怯っぽく見える糞デッキかもしれない。現に俺もオデン型神属単であたった時はそう思ったし・・・ が、号令やダメージスキルが流行ってる中であえて『戦わない』と言う選択をとったこのデッキ達(特に混種型)は称賛に値すると思う。 卑怯だ!と言われてもソレが戦略ってもんなんだし文句を言われる筋合いは無い、対策なんて上に上がってる以外にもいくらでも出来る訳だし。 まぁそもそも↑↑の様な人は自分の勝てないデッキは全て糞デッキって言うんでしょうけどね。 -- (名無しさん) 2009-06-24 16 49 05 ↑折角良い事言ってるんだから、最後に煽る様な一言入れるなや… -- (名無しさん) 2009-06-24 17 21 48 ↑↑内容はいいのに余計な煽り入れたせいで結局アンチに対する反応みたいなコメントになっちゃったなぁ -- (名無しさん) 2009-06-24 17 27 02 ↑↑↑の者です。 自分の使ってるデッキが馬鹿にされた気がしたので余計な事書いてしまいました、少し餓鬼っぽかったですね。 すいません。 -- (名無しさん) 2009-06-24 18 33 15 高称号LVや中称号LVではこのデッキは流行ってますでしょうか? -- (名無しさん) 2009-06-27 12 59 29 クミョさんがSNSに書いた通り強いです。 ですが、主が軟らかいと微妙。 それにパズルが出来ない人は無理。 運用を理解している人が使うとすごく強い。 それ以外が使うともう目も当てられない負け方すると思う。 自分称号10だけど対応知っていたからそう負けない。 まぁ相手がグダグダすぎた感はあるが。 自分の称号ではあまりみないな。 っていうか最近不死が増えた。。。 -- (名無しさん) 2009-06-27 23 55 56 っていうか逃げデッキて逃げてる事 を自分で認めてる上で使用してるんだろww だったら一々文句言われたくらいで反応 するなよと。勿論戦闘だけのゲームじゃないん だから戦略としてはありだけど逃げてる事に対して は何もかわらないかと -- (名無しさん) 2009-08-03 18 24 52 ↑別に逃げてる訳じゃない、俺達はただ走ってるだけ。 それを脳筋共が勝手に追いかけ回していきり立ってるだけだろ? -- (名無しさん) 2009-08-04 07 46 55 ↑↑もう一度、メインユニットに置いてあるプレイングガイドを読み直すことを薦めるよ。 元々パーティには、戦闘・制圧・逃げの3種類のコンセプトが存在する。 逃げパーティに逃げると文句言うのは、戦闘パーティに攻撃してくると文句を言うぐらい馬鹿げてる。 -- (名無しさん) 2009-08-04 13 36 36 ↑なんか説得力あるな。 まぁ元々は3竦みのゲーム。 戦って良し。 制圧して良し。 逃げて良し。 どれが強いかは相性にもよる。 それがわからんなら書き込みしないほうがいいぞ。 -- (名無しさん) 2009-08-05 11 42 32 ↑確かにな…。 でも逃げって苦手…。 前はセルケトのいない神族で ペガサス+フェニックスでがんばっていたから 逃げられるとエクセレントだせなくて…。 戦闘が逃げに対する方法ありますか? -- (名無しさん) 2009-08-05 18 14 17 戦闘力の高いデッキでアルカナをぶっ込むとか(レオナサキュ大根等)、他にはアルカナブレイクをデッキに仕込むとか -- (名無しさん) 2009-08-05 18 29 42 ↑ありがとうございます! 大根なら戦闘もつかえるし、サキュなら 魔族の号令ですしね! (私、初心者なんですよ…) -- (名無しさん) 2009-08-05 18 39 29 ↑×3 逃げられるなら逃げられない状況を作る。 上にもあるようにアルカナをぶっこむのもあり。 シールドつぶして割るのもあり。 基本足が速いほど割る速度が遅いから逃げるの無視がいいかと。 無視してアルカナ割れば割り切るのは負けない。 それにお互い端で割れば中央でガチになるはず。 その時は戦闘で圧倒すればよいから。 この時は回復系の使い魔は必ず優先してKill。 -- (名無しさん) 2009-08-06 11 17 06 ↑逃げられない状況を作るのはその通りですが、愛染・スペクター型相手だとシールド封印も端石制圧も負けフラグに繋がってしまいますねぇ。 逃げアルカナにとって優先的に削りたい石は中石なので、この型に当たったらアルカナがいない限り、攻撃範囲を外しつつ追い回してOKなり罠なりを当てていくのがベターかと。 初戦アルカナぶっこみは悪くないですが、上手い人相手だといなされちゃいますね。 とりあえずスペクター倒せればシールド封印からの制圧でまともに組み合えるので、アルカナぶっこみは敵を確実に一体しとめられる自信がある相手で行うべきかと。 -- (わだちゅみ) 2009-08-06 11 42 16 初心者ならアルカナぶっこみが分かりやすくてよくね? 低い称号帯ならどうにかなるだろう。 -- (名無しさん) 2009-08-06 12 28 01 わだつみチェンジで店舗大会とってやる! -- (名無しさん) 2009-08-21 21 58 55 ↑頑張れ~! 君こそ、逃げアルカナの星!! 「全国大会」とまで言えないのが悲しいけど・・・w -- (名無しさん) 2009-08-22 22 03 14 言いたくないけど大会ルールだと厳しくないか? 主人公はもろい(基礎スペック、チート不可能)し弱点を突かれやすいからもともと枚数の少なくて戦闘力の低い逃げアルカナは・・・ -- (名無しさん) 2009-08-23 03 14 20 店舗大会取れました! 次は全国目指します! -- (名無しさん) 2009-08-24 22 06 44 おめ、わだつみWアルカナの方ですか?よかったら形を… -- (名無しさん) 2009-08-24 23 24 33 おめでとうございます!! 打倒、新藤景ッスね! -- (名無しさん) 2009-08-24 23 37 54 ↑↑ 公式にも載ってますが わだつみ/みずち/(アクアライダー・ケートス・ニクサー)/ポルックス/デネブです ちなみに普段は15コスがライダーの撃武器装備でやってます ↑ ( ゚д゚) ( ゚д゚ ) -- (名無しさん) 2009-08-25 00 08 39 ちょっとだけ加筆してみました。 だいだらぼっちはゴリさんが使っていたけど扱い辛そうですね… -- (名無しさん) 2009-09-30 13 19 12
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龍撃編のカードを再録した特別パック。全153種類。 DMWC-14 「デュエリスト・スペシャル2 ロード・オブ・ディメンションズ」と同時に登場した。 パッケージイラストは《ボルグラッシュ・ブラック・ドラゴン》、《「龍撃」の頂 MAX・ドラグライド》。 新種族はロウブレイク。 新規収録カードはいずれもシークレットカード。封入率高め。 収録カード シークレット3種類 《「龍撃」の頂 MAX・ドラグライド》 《幻竜大戦マックス》 《星龍ハザーショック・アース》 スーパーレア10種類 《龍聖黙示セイクリッド・ノヴァ》 《霊愛の精霊ゴッドブレス》 《蒼神龍スペルボーグ・ドレイク》 《超神龍ドルグラビタ》 《黒神龍ジーラベルグ》 《ボルグラッシュ・ブラック・ドラゴン》 《サンダー・トライ・ドラゴン》 《爆裂ベーカータイソン》 《大勇者「撃墜の宝剣」》 《龍聖大地アバロン》 ベリーレア15種類 《龍聖霊アルファロン》 《天球の伝道師グライゼル》 《サイバー・H・シャーロック》 《蒼神龍ペテン・オブ・ジョーカー》 《キング・ユーラシア》 《ギガドラコ》 《死滅恐皇ミュディア Z》 《黒神龍マスク・ド・ジュベル》 《超竜バッファ》 《爆竜雷炎ドラグライド・シヴァ XX》 《ドラゴニック・FINAL》 《緑神龍ガイアフォート》 《剛撃無頼スサノオウ》 《悪魔光姫デンジャラス・ヴェラ》 《超神龍ソウル・ボルジュ》 レア35種類 《光神龍ヒストリー》 《賢者聖霊ホーリーテレス》 《黙示護聖イングラーゼ》 《英知ファラス・ソラース》 《予言者ライト》 《バイオレンス・ショック》 《マイソロジー 0》 《バブル・パブリック》 《バード・メガクラスター》 《電撃魚》 《蒼神龍ファンタジー》 《電脳海嶺キング・サーバー》 《アクア・スターライアー》 《スペクタル 0》 《復活の魔黒ヒドラゲイナー》 《亡者恐皇ボーン・シティ》 《無面怪人ノッペラ》 《黒神龍ホラー》 《サンクチュアリ》 《呪いの人形》 《ヘヴィ 0》 《聖剣炎獣エクスカリバー》 《デーモニック・ワイバーン》 《瞬殺兵ズバリヤ》 《紅神龍トラジェディ》 《ハウリング 0》 《爆裂火山弾》 《緑神龍カノン》 《猛毒アジサイ》 《世界樹ミリオンジーガ》 《センメツカワラダケ》 《ツリー 0》 《海王賢者ドルナボル・ミスティ》 《無双龍聖エッフェル》 《神滅竜騎トリプル・ザーク》 アンコモン40種類 《龍聖黙示アルファロン・ランバダ》 《紅の使徒カーリャ》 《龍蜘蛛の精霊エルフィア Jr.》 《護聖賢者スピノーザ》 《天馬の守護者ベルレン》 《蒼光花》 《予言者リューブ》 《ライトニング・チューナー》 《猛菌魚雷モイスチャー》 《猛菌電脳ギュル・ギュラー》 《エコライザー・クラスター》 《閃光魚》 《蒼神龍ダイアナゲート》 《キング・ブリンガー》 《アクア・ギュル》 《アクア・ランチャー》 《ギガバジル》 《ギガフラワー》 《竜獅子の覇者ゼブラ Z》 《神滅恐皇メリアリベンジ》 《神滅奇面アドルーフ》 《驚愕する者ボーン・プレゼンター》 《ダーク・ボイス》 《ラブ・チャージャー》 《スペースショット・ワイバーン》 《血風機動タイマンドーザー》 《競争兵マスターランナー》 《千撃の一番槍マキト・ザ・ファイター》 《爆撃特攻ダイブ・バン》 《炎翔ガルーダ・ペンシチロウ》 《組み立て師ヘイコラ》 《NEX・チャージャー》 《剛撃武装ガイアフォーク・利通》 《恨みオニヅタ》 《抜き足クロユリ》 《穿つ三叉》 《無頼霊樹ウィーン・ブルテン》 《獅子の戦槍》 《結界の化身》 《グランドソード・ツイスター》 コモン50種類 《五連宮の使徒ケルバ》 《償いの使徒モーグ》 《龍蜘蛛の精霊ミゲル》 《荒廃の守護者ラ・プリモーラ》 《太陽の守護者セラ・ファーラ》 《巡霊者ユグノー》 《羅天の求道者ベラ》 《スターライト・ロープ》 《チェーン・アブソリュート》 《ホワイト・モード》 《デジタル・クラスター》 《ヘッド・クラスター》 《ナポルカ》 《ピュロルタ》 《ラキル》 《鏡目魚》 《キング・ブルーホース》 《サイバーティック・ケース》 《ブルー・モード》 《ギガクロイツ》 《惨殺の影ホラー・キッチン》 《魔龍砲の影シャドー・トキシン》 《乱風の影コガラシ》 《堕将ロード・グレムリン》 《黒神龍サバイバル》 《ブラック・モード》 《ブラッディ・ウイング》 《エッグ・ドラゴン》 《リトルショック・ワイバーン》 《砲神兵ガンドロス》 《龍神兵メタルライオス》 《発破隊長ダイナ・ノーベル》 《百連発の一番槍マキト》 《連覇王者ケンキ》 《ペッコ・コラープ》 《発破技師ボコル》 《レッド・モード》 《シェル・ボンバーダ》 《白銀の超人》 《頂の超人》 《ざわめきモクラン》 《アドバルーン》 《迎撃の盾》 《天候の化身》 《グリーン・モード》 《巡霊猛菌ニコラテス》 《腐敗血風キッド》 《廃墟と森林の聖域》 《土葬と水葬の教会》 《霊樹勇騎レッドマン》 関連 エキスパンションリスト 龍撃編
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デッキ名 不死ブラムスメイン 解説 Ver1.1で追加されたコスト30カード、SRブラムスを主体としたデッキ。属性をバラけさせることができるのでさまざまなデッキに対応できる。 キーカード SRブラムス(コスト30・スキル無・撃複数) 他の不死の特徴に漏れずタフな不死を統べる王。撃複数に加え、撃トラップを持っているためこいつ一体で魔種に対するメタを形成することができる。 候補カード コスト30 某ランカーのように豪傑デッキにしたいときには。 Rヴァンパイアロード(炎、ゲート、シールド) SRスカルドラゴン(闇複) コスト25 Cフランケン(撃、ゲート) SRドラゴンゾンビ(闇) R破戒神(闇、ゲート、シールド) Cカースドラゴン(闇、サーチ) コスト20 Rヴァンパイア(闇、ゲート、シールド) Rネクロマンサー(雷、ゲート、シールド) R重装暗黒騎士(雷、ゲート、シールド) コスト15 ほとんどRダンピールの枠になりやすい。 Rダンピール(炎、サーチ) Rライル(闇複、シールド) C落武者(闇、サーチ、シールド) Cリッチ(闇、シールド) Cゾンビードッグ(闇、サーチ) Cシャドウナイト(雷、サーチ) Cマミー(闇、ゲート、シールド、アルカナ) コスト10 補助としての意味合いがら、結構重要な枠。 Rブラックウィドウ(闇複) Rレザード・ヴァレス(炎、ゲート、サーチ) Cアンデッドバタフライ(炎、サーチ) Cレイス(炎、ゲート、シールド) Cゾンビホルスタイン(撃、ゲート、サーチ、シールド) デッキサンプル デッキ名 不死ブラムスランカーデッキ ・メインPT SRブラムス 3速 広範囲罠・複撃持ちで撃属性。 Rダンピール 3速 号令持ち。 Rレザード・ヴァレス 3速 単体攻撃技持ち。 ・サブPT R重装暗黒騎士 雷罠。対海・機甲用に。 Cリッチ 呪縛霊憑依は攻めにも逃げにも使える優良技。ここぞと言う時に。 解説 Ver1.1において大増殖中のテンプレデッキ。いわゆる「不死セレブ」。堅さと速さと制圧力全てを兼ね備えた化け物デッキ。このデッキが原因でガルーダや木霊は株を上げたとか上げてないとか メインPTの速度が3で戦えるため、超獣や海種など殆どのデッキに対等以上の相性で戦える。 機動・戦闘は勿論のこと、リッチにより制圧型の戦い方も可能。 対レナス、フレイ、ミネルバ等の神族デッキでは弱点を突けるのはリッチのみなので少々相性が悪い。その為、主人公の武器は闇属性が選ばれる事が多いようだ。 ブラムスは落とされないように気をつけよう。 このデッキへの対抗策 光属性でピンポイントに狙うことを心がけ、無理をしない。 色々なデッキに対抗出来るように、様々な攻撃属性を持った使い魔が多いので穴が少ない。 しかし大半のダメージリソースは罠であるため、アポロンやカペラが居るだけで結構面白い事に。 なので、最優先は罠持ち。特に重装暗黒騎士は徹底的に潰す事。流石に食らうとヤバい。 逆にブラムスは放置しても良い。落としてもメリットが余り無く、レザード+αさえ落とせれば帰還しても良いだろう。 デッキ名 不死ブラムストリプルトラップデッキ ・メインPT SRブラムス 3速 広範囲罠・複撃持ちで撃属性。 R重装暗黒騎士 雷罠。対海・機甲用に。 Rダンピール 3速 号令持ち。 ・サブPT Rライル 2速 闇罠。対神族用に。 Rブラックウィドウ 3速 弱点消し。 解説 Ver1.3で追加されたカードでデッキを組んだ「不死セレブ1.3版」。 ダブルシールドの制圧力とトリプルトラップ(撃・雷・闇)の攻撃力が魅力。中盤以降、相手にプレッシャーをかけ続けられます。 光属性や弱点付与で攻めてくるデッキにはブラックウィドウの弱点消しが有効。素で高いDEFのおかげで、思ったより堅く感じます。 ダンピールだけだと超獣・亜人に対する説得力が低くなるので、主人公は炎で安定します。 このデッキへの対抗策 求む コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします もしかして、ゴーントとヘルって相性悪いのか -- (名無しさん) 2009-09-28 21 38 43 ブラムスメインかと思いきや……。 とりあえずマミーを勧めてみる。闇主だし、相手に戦闘を強要できる。ヘルとも相性は良いはず -- (名無しさん) 2009-09-29 01 29 03 ブラムス含むだから問題なかろう。 第一、ブラムスの不死セレブの完成度じゃあ、悩むことなんてほとんどあるまい。 後は腕の問題 確かにゴーントで回すなら難しいだろう。 5体デッキで、中堅がマゾ状態じゃなかなか回すのは難しいと思える。 -- (名無しさん) 2009-09-29 14 20 42 純粋不死で罠無しは辛すぎるでしょ。 ゴーント型はそういうの見かけるけど、同族罠仕様に弱いし、ピン乙にも弱い。海わだつみも結構きつそうなんだが……それでも罠はいらないもんなのか? -- (名無しさん) 2009-09-29 15 54 46 確かに罠は欲しい。 でも、ここでゴーント主体にすると重装・カース・ライルが思い浮かぶのだが 重装じゃ雷50コストも割きすぎる。 カースじゃコスト重い上にシールド持ちが無くなるか限定されてくる。 ライルは確かに良いが、ウィドウ入りで考えたとしてもリッチとはカナリ際どい天秤にかかる… -- (名無しさん) 2009-10-05 14 34 11 私は近頃伯爵に昇格したものですが、ちょうどライルとオートマトンが手に入ったので今まで使っていたブラムス、重騎士、ダンピ、パンシー、スリーピーの内撃・闇枠を変更して 罠3枚のシールド2枚デッキにしたのですが10回に7回程負けるようになってしまいました>_<今までのデッキの方が安定していたように思うですが、どうしたらよいか迷っています。 デッキだけでなく罠の上手な立ち回りなどあればアドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-17 14 50 12 正直、今の罠は慣れるしかない -- (名無しさん) 2009-10-19 08 01 42 ブラムス カースドラゴン 重装 ライル で10試合もすれば嫌でも慣れる -- (名無しさん) 2009-10-19 14 28 32 新ブラムス ノスヘラト 新ネクロマン モルガン 新れざば、じゃんぬ 新ふしせれぶ。 カード持ってないからできん。 誰か試してくれ -- (名無しさん) 2010-07-27 01 18 32 誰が試すかwwwww -- (名無しさん) 2010-10-12 08 51 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C リゲル 最終更新日時 2018年12月22日 (土) 06時02分45秒 基本情報 名前 リゲル 種族 海種 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ 機甲 HP 350 ATK 60 DEF 30 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 五十嵐 由佳(EVR版) 対象称号 アルカニアの匣古代アルカニアにまつわる機甲の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 モノPSYサポートP デッキ登録した自使い魔が全て同じ種族のとき、自身の精神力が上がり、自身が戦場に出ている間、自使い魔の精神力を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 60 30 60 武装 400 80 50 80 血晶武装 450 150 100 110 140 自使い魔が全て同じ種族のとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 モノPSYサポートP 自使い魔:精神力+5→+10自身:精神力+5→+20 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+10→ +20 ▼Ver4.009(2017.08.09)にて、下方修正 モノPSYサポートP 自使い魔への効果:精神力+10→ +5自身への効果:精神力+10→ +5 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→ +10 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 海種:025/025EV 全長 3.2[meter] 重量 5.8[t] 最速 1.5[m/s] 型式 機甲20型 主な目的 汚染区域の洗浄 特技 粉砕、八つ裂き イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(通常カード裏面) - フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 今日も お掃除頑張ります! フレーバーテキスト(LoV4.net) 「本当にすごいな……改めて見ても傷ひとつ見当たらないや。組みあがった状態で、ここまで状態のいい『異物』は始めてなんじゃないか?」「ああ、こんなのは俺も初めて見るぜ……こりゃ“イケてる”な」「これってロボットには違いはないんだろうけどさ、一体どんな用途で作られたんだろう」「形状からして採掘、削岩、伐採、とりあえず土木用とかじゃねぇの?」「適当だなぁ……それにしてもさ、この『異物』って世界がひっくり返る程の大発見だってのに、お偉いさん方はなんで隠し続けるんだろうね?」「どうでもいいさ。理由はどうあれ、そのおかげで俺らはこれから美味しい思いが出来るんだ。こいつの“引き取り手”はよりどりみどりってな。もう引き渡しの手はずは整ってるぜ?」「はは、さすがだね。これで動けば更に高値がつくんだろうけど……何か起動コードとかあるのかなぁ?」「さぁな。俺らみたいなデータ取りしかさせてもらえねぇ底辺科学者にゃ、考えたってどうせ解りっこねぇって。とっとと売っぱらってずらかろうや」「違いない。機密機密のがんじがらめで、ロクに休みもない。これくらい良い思いできなきゃ割りに合わないよね。しかし、こんなこと思いつくなんて、君は本当にゴミだなぁ」「それに協力するお前もな。ゴミはゴミどうし仲良く――あれ? こいつ、なんか動いてないか?」≪……ピピピ コマンド承認 『ゴミ』発見 スリープモード解除 エネルギー・ソー展開 クリーニングヲ開始シマス≫~突如半壊した『異物研究科』ラボ・地下ガレージの防犯レコーダーより~ セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 System Allgreen 武装 System Allgreen 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 System Down… サポート +EVR 召喚 今日も、お掃除頑張ります! 武装 わ~い!ゴミがいっぱいだ~! 血晶武装 クズやゴミは粉々にしなきゃね! 通常攻撃 お掃除♪お掃除~♪ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 アレ、お掃除されちゃった…ボクはゴミだったのか…! サポート 考察 30にしては最高クラスの召喚ATK/PSYと、海種単で使えば自軍全体のPSYを10上げるアビリティを持つ。 ATKとPSYに偏ったデザインであり、防衛役ディフェンダーとしては理想的な尖り方をしている伐採機。 終盤の決戦でも強力なスロウアタックで存在感を放てる。 ディフェンダー使い魔の枚数が少ない海種だが、リゲルのおかげで序盤は強力なディフェンダーを擁していると言える。 反面、敵陣を荒らすために有用なデザインはしていない。 単独で荒らしに行ってもほぼ帰ってこられないので、荒らすときは味方と歩調を合わせよう。 もっとも、敵味方で荒らしあいになる場合では自陣の守りに徹した方が役割をこなせることは多い。 初手出しでタワーを安定させられれば根元のPSYが上がるため、マナ溜めを僅かに加速させられる。 種族単でなければ自身のPSY上昇すら発動しないただのバニラになるため、使用時は海種単デッキになるよう注意しよう。 LoV4稼動最初期ミラと共に猛威を振るい、総合使い魔ランキング4位まで達して手痛い下方修正を受けたが、 その後、2度の上方修正を受けて稼動当初よりも性能が上になった。 キャラクター説明 LoV1より復帰。対混沌用に作り出された自律型のロボット兵器「機甲種」の一体。 名前の由来はオリオン座の恒星であるオリオン座β星Aから。 ずんぐりむっくりの丸い体を持つ二足歩行タイプで、主な目的は障害物の破壊や小~中型生命体の駆除。 前方に搭載された回転ノコギリで邪魔な敵を斬り刻む。 同型機に赤いボディのアルファード、ポセイドン率いる海皇軍がリペアーしたフォッサが存在する。 ステラの影響で旧機甲種達に心が芽生え始めているという設定にちなんでか、ツバーンに続いて別バージョンでボイス付きとなる機甲種。 ……が、機械的で無骨なツバーンとは違い、彼(?)の場合は冷徹な合成音声から一変して とても可愛らしい声の脳天気な性格 と化す。 相変わらず過去作続投キャラのネタキャラ化が著しい。 +設定根幹に関わるネタバレ注意 過去作のフレーバーテキストにおいて、機甲とは古代アルカニア文明が混沌から古代アルカニア人の魂を守る揺り篭にして、将来的には揺り篭に収められた魂の新たな体となる事を目的に製造された種族である事が製造者の口から語られている。 これは後々に神々が聖剣や魔剣等を改造して作りだした機甲を除く全ての機甲に古代アルカニア人の魂が封じ込められている可能性や過去作に登場した一部の機甲が発現させた自我が機甲の中に封じ込められていた魂の意思の可能性を暗喩している。 それを顧みるとEVにおけるリゲルの自我も古代アルカニア人、しかも年端も行かない子供の意思の可能性がある。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 召喚時に「system all green」 死滅時に「system down...」と言ってる気がします -- 名無しさん (2017-08-18 13 18 04) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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酒呑童子の字が違います。 -- (名無しさん) 2008-09-12 11 30 24 アンデッドバタフライのディスペルウィンドではコカトリスの石化ガスの効果は消せないもよう。 -- (名無しさん) 2008-09-13 19 35 13 酒呑の修正完了 -- (名無しさん) 2008-09-14 00 27 04 ↑↑カード裏の効果範囲に蝶自身が入って無いように見える。 -- (名無しさん) 2008-09-14 11 03 58 ヴァンパイアロードのインビジブルって、罠のの設置だけでも解除されますか? -- (名無しさん) 2008-09-17 04 50 41 全国で一回上がってたけどきれないと思われ -- (名無しさん) 2008-11-07 23 38 17 ↑インビジ中に水虎の罠はってました -- (名無しさん) 2008-11-07 23 38 53 1stPTスピリットシャドウアサシンのピン3体で一体落とし2ndPtオラクルシペファラオのネタで遊んでたんだけどアルカナブレイク技ってシールドで変わるのかな?スピリットで壊したら気持ち削り多くなったような感じだったんですが -- (名無しさん) 2009-02-05 08 31 19 ↑ネタの割に地味に強くねw -- (名無しさん) 2009-02-07 02 40 20 ver1.3を反映。のつもり。 -- (名無しさん) 2009-05-18 11 02 20
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第二話「脱出」 概要 リーダー マッドオーク 種族 人獣 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 オーク 種族 人獣 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 STAGE1攻略後、全国対戦を2回プレイすると挑戦可能 マッドオークはLoV2のイラスト。個人名はなく「マッドオーク」が名前。 オークはLoVIそのまま。 STAGE1と同じく、タワー制圧後リーダーと敵の友軍がこちらのアルカナに向かってくる。 今回は敵の使い魔も一部アルカナに向かってくる。そのため前回よりも石の割れるスピードが速い。 防衛役のユニットと石割役のユニットに分けて石を守りつつ石をわろう。 イコン 未クリア 脱出したところ船が大破した クリア後 8人中4人負傷。船は無事に脱出を果たした。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ディードの場合:味方テオ、黒曜、アズーラ テレーゼの場合:味方ギデオン、黒曜、アズーラ ストーリー途中の味方2番目のキャラが名乗り出るときに掛け合いとして ヴォルフが出てきます -- (名無しさん) 2013-10-10 22 13 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆亜人 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 【亜人の特徴】 基本バランス型だが、機動力には恵まれていない(四速が0体)。 ATK・DEFに影響を与える特殊技が豊富。 複数攻撃持ちが少ない。 ラース・ジャイアント メフィスト ゴブリンアーチャー ウィッチ トロール バーサーカー オークオラクル オーク ゴブリンファイター ラース・ジャイアント (R) No 012 名前 ラース・ジャイアント コスト 30 種族 亜人 HP 480 移動速度 2 ATK 50 DEF 70 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 たくらみの破壊 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合解除する。 効果範囲 ? イラストレータ 大久保 篤 DATA 全長 3.0[meter] ヒント。赤い霧の竜巻、そう呼ばれてる。錆びた鉄の匂いがする、そう言われてる。確かめに行った奴はいないけどね、今はもう、いない。わかった?そうそう。「近づかない方が利口」、うん、それ正解。 体重 1.4[t] 最高速度 10[km/h] 生息域 オクト砂漠全域 平均寿命 50年 捕食対象 怒れる者の精神 コメント 第4ステージのラスボスにして初心者を悶絶させる鉄壁ジャイアント君。 CPU戦ではその頑丈さと竜巻旋風脚に苦しめられた人は少なくはないだろう。 攻撃力はそこそこの撃属性複数持ちだが、他の亜人同様、移動速度が2速と低い。 しかし、HPとDEFが高めであるため壁役としては重宝する。 特殊技は、他の種族だと低コストの使い魔が持っていることが多い、罠潰し。 高コストが仇となり、特殊技の燃費が悪く、相手編成によっては使う機会も無い。 ただ、パーティーの戦闘力を落とさず、罠潰しを行えるという点は環境次第ではプラスとも取れる。 2速は3速を追えるため、トロール・バーサーカーをお供にすれば、大抵の魔種を蒸発できる。 バハムート入りだと?…東映全盛期並の怪獣大戦争が始まる! ちなみにラース(wrath)とは「怒り・憤怒」と言う意味で、訳すと「憤怒の巨人」。 「憤怒」は元々はサタンが司る七つの大罪の一つであり、ラース・ジャイアント=サタンなんて推測も。 〈某ヒゲも憤怒しているが、気にする事は無い) メフィスト (SR) No 013 名前 メフィスト コスト 25 種族 亜人 HP 455 移動速度 3 ATK 65 DEF 60 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 炎 スキル ゲート・サーチ 特殊技 リペアシールド 分類 解除 特殊技効果 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する。 効果範囲 自軍アルカナストーンシールド イラストレータ 朴 晟佑 DATA 全長 1.8[meter]可変 その存在は二つに分たれている。生きながらにして地獄に落ち、また同時に現世にとどまることに成功した希代の魔導士。その衣服の内側は地獄につながってるってぇ噂だ。いや、もはや奴自身が「地獄」なのかも知れんぜ。――自らを研究素材とする天才外科医 体重 60[kg]可変 移動力 神出鬼没 生息域 ヴォルフガング石塔 趣味 地獄巡り ひとこと でも天国に行きたい コメント スペックはサーチ・ゲート持ちのバランス型。 過去には、全日本なんでこいつがスーパーレア選手権、堂々の第一位!…と言われたが、それは昔のお話。 Ver1.0ではシールドを制圧する意味が薄かったため、そのような呼ばれかたもしたが、 現在ではシールド制圧を取り入れる戦術はほぼ当たり前となったため、亜人種のキーカードとしてそれなりに活躍している。 いるだけで相手のシールド封印を制限できるため、相手にすると結構厄介である。 その特殊技と光属性なため、シールド破壊が得意な不死に特に強い。 タイミングを見計らって封印解除をしてあげてみよう。 相手のテンションが下がること間違いなしだ。 余談だが、アサシンと同じイラストレータである。是非一緒に使ってあげよう。 ゴブリンアーチャー (R) No 014 名前 ゴブリンアーチャー コスト 15 種族 亜人 HP 435 移動速度 2 ATK 40 DEF 45 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル ゲート・サーチ 特殊技 怪弦音 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵使い魔全ての特殊技ゲージを、一定量減少させる。 効果範囲 自身を含まない前方扇形 イラストレータ 山宗 DATA 全長 1.6[meter] 老練な狩人は、変化を肌で感じ取っていた。狩場である森において最強の捕食者の自負を持っていたが、その森の異変に、自らも獲物を失い死の影に捕らわれつつあることもまた理解していた。そろそろ潮時か。風上から流れる竪琴の調べに、静かに鏃を向けた。 体重 65[kg] 武器 強弓 生息域 禁忌の森 趣味 木像作り 好物 干肉 コメント 至って平均的なステータスの持ち主ではあるが、その特殊技の嫌らしさは亜人の中でも郡を抜く。 ゲージの減少はかなり大きく(相手コストに関係なく50%低下)、先んじて掛けることができればかなりの優勢に立つことができる。 ただし、似た特殊技を持つ不死族ゾンビードッグの速度4に対して、ゴブリンアーチャーの速度は2。 特殊技をちらつかせて敵に強化号令を先撃ちさせ、効果時間が切れるまで引き離す、といった芸当はできないため注意。 さらに、低コスト使い魔相手にはゲージの溜りが早いため、イマイチ効き目が薄いという欠点がある。 あくまで激突後の初手として放つべき特殊技であるため、敵の何を許し、何を許さないのか、事前に把握しておく必要がある。 VER1.3で登場したゲージ溜まりが非常に遅い特殊技持ちを相手にした場合にとても有効である。 ウィッチ (C) No 015 名前 ウィッチ コスト 10 種族 亜人 HP 415 移動速度 2 ATK 40 DEF 25 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル サーチ・シールド 特殊技 魔女の秘薬 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間、大幅にあげる。 効果範囲 自分のみ イラストレータ キムヒョンテ DATA 全長 1.6[meter] ほほう、この偉大なる魔女に目をつけるとはさすがじゃな。よかろう、そこまで頼まれては我も… え? 森の出口?あたしへの用事ってそんだけ? ま、待ちなさいよ!やん! このホウキちっとも言う事聞きやしない!お…お婆ちゃん、見ていてね…あたしきっとあいつのアルカナを奪って、この大陸全土を支配して見せるから…―「偉大なる魔女のサーガ」序章 体重 詮索者に災いあれ 最高速度 10[m/s] 出身地 黒き森 将来の目標 大陸の支配者 尊敬する人 おばあちゃん コメント DEFが低めのスペックを持つ2速闇属性使い魔。 スキルがサーチ・シールドと変わった組み合わせで所持している。 元々の防御力が低いが、特殊技である程度補うことができる。 しかし、使用後もそれなりに硬くなる程度であり、壁役としては厳しい。 集中攻撃されて真っ先に落とされるのをある程度防ぐ程度と考えたほうが良い。 生還率を高めるために使うと割り切ろう。 同じ10コス闇属性には、優秀な3速単体大ダメージのアサシンや3速複数攻撃力低下のコボルト等がおり、 それらに比べてこちらはイマイチ決め手に欠けるためか使用率は芳しくない。 シールド持ちなのは利点だが、亜人はキーカードのバーサーカーがシールドを所持しているため 無理に他のシールド持ちを入れる必要が無いのも需要を下げる要因か。 ver1.2に【】付きで再登場。 そちらはコストも大きく上がっており、一部デッキのキーカードとしてそれなりの活躍をしている。 なお、この魔女の冒険譚は複数のカードに描かれている。詳しくはこちら参照偉大なる魔女のサーガ| トロール (C) No 016 名前 トロール コスト 20 種族 亜人 HP 470 移動速度 2 ATK 40 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 パワークラッシュ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 扇状・横長 イラストレータ 真嶋 杏次 DATA 全長 3.0[meter] そうだ、おでは強い! 痛み、感じない!そうだ、おでは頭いい! 武器、使える!そうだ、おでは勇者! 見ろ! 今まで食った敵の骨!そうだ、おでを雇え! お前は勇者! 綺麗で強い!だから、お前が死んだらお前の骨をおでにくれ! 重量 4.2[t] 最高速度 3[m/s] 生息域 キュレイヌ泥炭地 平均寿命 200年 捕食対象 人間 コメント HPが高めに設定されている亜人種の少ない複数攻撃持ちの一人。 撃属性複数攻撃で特殊技も範囲攻撃と複数の相手を巻き込んで攻撃が可能であり、 魔種相手なら、メタカードとして活躍してくれるだろう。 同種族のマジシャンが撃属性弱点付加のため相性がいい。 ver1.4にて同じ撃属性複数攻撃のカリオストロが追加。 向こうは号令持ちな上に3速だが25コスト。 こちらは20コストのため、どちらが良いかはデッキと相談しよう。 ver1.3にて【】付きが登場。 バーサーカー (SR) No 017 名前 バーサーカー コスト 15 種族 亜人 HP 335 移動速度 2 ATK 55 DEF 50 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル ゲート・シールド 特殊技 バーサーク 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が亜人の場合、大幅に上がる。) 効果範囲 自身を中心に十字型 イラストレータ 梁 慶一 DATA 全長 1.7[meter] 熊の膂力と狼の迅さを誇る狂戦士が、まさか汝のような娘とはな…いや、失敬。オーディンはわれらではなく汝に加護を与えたということか。友たちに恥じることなく逝けそうだ。ヴァルハラでまた会おうぞ―北方自治領の古兵 体重 55[kg] 生息域 サガルマサ北域 年齢 20代前半 武器 一対の長刀 趣味 刀狩り コメント HPが低めな分ATKとDEFが高めで、スキルはシールド・ゲートを所持の2速使い魔。 シールド持ちの上に、号令持ちなので亜人で組む際のキーカード。 号範囲は十字型なので横に並んでる形や前衛後衛分けている形でも入れやすいのが魅力。 ただし2速なので、特殊技発動後に相手から逃げられるのは注意したい。 効果を活かすタイミングを間違えないように。 15コストだが、レアリティがSRのためLV上限が14となっている。 オークオラクル (C) No 018 名前 オークオラクル コスト 15 種族 亜人 HP 460 移動速度 3 ATK 45 DEF 35 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 炎 スキル ゲート・サーチ 特殊技 クリスタルブレイク 分類 特殊 特殊技効果 アルカナストーンケージを一定量減らす。 効果範囲 敵アルカナストーン イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 1.6[meter] おお、余は予言する。汝ら地に伏して聞くがよい。敵陣に毒水溢れ、最早彼奴らの命運は風前のともしび。アルカナ、恐るべからず。後ろに控える余を守りつつ前進せよ。必ず、余を守れ。それが神の意思。汝ら守るべき理。さすれば、きっと必ず勝利せん。 重量 60[kg] 年齢 不明 出身地 ガヌの呪いの森 武器 六角祈祷棒 特技 死んだふり コメント バーサーカーとは逆にHPを高めにしたためにATKとDEFがやや低めの使い魔。 3速で、ゲート・サーチ所持とスキル面は優秀である。 2速が多い亜人にとって、特殊技のお蔭である程度無理攻めする必要がなくなるのは魅力。 Ver.UPでの追加カードの登場により、亜人3速デッキが組めるようになった事でデッキに組まれることも多くなってきた。 他のアルカナ破壊特殊技持ちと比べるとまだデッキに入れやすいスペックのためか、使用率はアルカナ破壊特殊使い魔の中では何気に高かったりする。 亜人の15コスト光属性の選択肢が自身と【理知】コボルトのみしかいないのも使われる要因の一つになっている。 オーク (C) No 019 名前 オーク コスト 10 種族 亜人 HP 390 移動速度 2 ATK 40 DEF 30 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 スキル ゲート・シールド 特殊技 雷雲招来 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方、円状・中 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 身長 1.6[meter] 俺様が憎んでいるわけじゃあない、世界の方が俺様を憎んでいるんだ。だから、俺様が世界をぶっ壊そうとするのは、ええと、その、そう、セートーボーエーってヤツだ。俺様の望みは俺様より弱くて、俺様より醜く、俺様よりバカな世界に作り変えてやることだ。支配などしてやらん。者共、虫けらの様に踏み潰してやる。 体重 80[kg] 最高速度 10[km/h] 生息域 ガヌの地下坑道 平均寿命 30年 好物 発酵させた内臓 コメント 雷属性でバランス型のスペックを持ち、2速だがゲート・シールドを所持している10コスト使い魔。 特殊技は範囲攻撃。10コストのため、溜りも早く海機相手にはそれなりに有効。 ウィッチと同じくシールド持ちなのは利点だが、亜人はキーカードのバーサーカーがシールドを所持しているため 決定打に欠けるオークを採用することは少ない。 同コスト同属性の優れたアルカナ持ち、ドワーフがいるのも向かい風である。 ゴブリンファイター (C) No 020 名前 ゴブリンファイター コスト 10 種族 亜人 HP 390 移動速度 3 ATK 35 DEF 35 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 狂走陣 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 円状・中 イラストレータ 輪くすさが DATA 全長 1.2[meter] もちろん知っとるとも、小さくて俊敏性に富み、狡猾さを詰め込んだちっぽけな脳味噌しか持たず、地底の穴に住んで悪臭を放ち、どの種族からも忌み嫌われ、勇気も名誉も持ち合わせず、戦場で弱い敵ばかり囲んで殺して身ぐるみ剥ぎ、俺の頭を叩き潰すぞと脅しながら、侮辱の言葉に顔を真っ赤にしてぶるぶる震えている、醜悪で間抜けなお前の事だ―ある将軍の最後の言葉 体重 40[kg] 最速 2[m/s] 生息域 キュレイヌ洞穴 平均寿命 80年 捕食対象 小動物 コメント LOVにとってのゴブリンの扱いは速度に難のある亜人種における希望の星☆ スペックは平均的な3速でサーチ持ち、それに使い道の多い移動速度上昇の特殊技。 特殊技の速度上昇値は、35%で2(6秒)。 プレイマット中心に置けば、4隅以外はすっぽり埋まるくらいの広い範囲を持つ。 相手の強化号令を使用させて逃げ出したり、ぶつかり合いの後に手早くゲートに戻るなど用法は多岐に渡り、 地味ながらも非常に有用である。 ver1.1にてアルカナ持ちのドワーフが登場。 亜人種でもアルカナダッシュが出来るようになった。 亜人 Ver 1.1 亜人 Ver 1.2 亜人 Ver 1.3 亜人 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑中学生?「rurce」「} -- (名無しさん) 2009-02-13 02 35 00 「rurce」も「rurse」(似た発音&スペル)も英単語としてないぜ? -- (名無しさん) 2009-02-13 02 37 38 ラース・ジャイアントとラースruse=策略だと思ってた。計略もそうだし。 -- (名無しさん) 2009-02-13 03 34 52 ruseの発音は「ルーズ」 -- (名無しさん) 2009-02-13 22 22 30 しかたないからマジレスすると 怒りのwrathと似たような錆rustをかけてあんなイラストになってる -- (名無しさん) 2009-02-14 03 06 11 アレって錆よりも怒りで赤いって感じじゃないの? 間違ってもrurceは無いけどな。 -- (名無しさん) 2009-06-05 21 47 48 ストーリーモードの国名が七つの大罪の名前だからね、怒りのほうでいいんじゃね? -- (名無しさん) 2009-06-10 17 22 00 すごい亀ですまないけど、ストーリークリア後のムービーではラースの画像にRURCE GAIANTって書いてある。ジャイアントすらGIANTじゃなくてGAIANTになってるし英語じゃないのかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-07-05 02 05 36 DFE・・・ -- (名無しさん) 2009-08-11 13 08 42 ↑なおした。 -- (名無しさん) 2009-08-11 20 31 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔考察/不死/verRE2.2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.091 UR イザナミ No.092 SR エリザベス No.093 SR 西行寺幽々子 No.094 SR 【悦】マッドハッター No.095 R グリムリーパー No.096 R ストリガ No.097 R ライル No.098 R 【恍惚】ヘル No.099 R 【呪怨】清姫 No.100 UC ヴルコドラク No.101 UC フランケン No.102 UC 【咆哮】プルートー No.103 C カースドラゴン No.104 C 破戒神 No.105 C スケルトンファイター イザナミ(UR) 考察 ATK、DEF、移動速度、制圧力を下げる自動起爆型の罠。 (ATK-45%、DEF-45%、移動速度-50%、制圧力-50%、効果時間5C) 貯まる時間は?C 不死サマエルの罠と同じ自動起爆型で、一体でも踏めば敵PT全ての攻撃、防御、速度、制圧力を低下させる。 自動起爆型の罠は、イザナミ自身がゲート内にいても発動してくれるという特徴があるが任意起爆ができない為、再設置には相手が罠を踏むか イザナミが死滅する必要があるので設置する場所は注意しなければいけないはずだが、罠の大きさは30コストの罠並みにあり、施設やアルカナストーンの上に置いたり、 罠の設置から起爆するまでの時間が5秒なので相手が攻撃して来た時に設置し、罠の中で戦闘すれば、よほどの事が無い限り起爆するので腐ることは殆ど無い。 罠の効果は一人でも踏むとキュベレーの特殊技の効果とほぼ同等な弱体が全員かかる状態になるので、近くで相手が罠を踏むと相手の弱点複数使い魔がいれば、 他の使い魔で動きを止めたり、DEF低下を重ねがけして、DEF1にしたりしてエクセをとる事が容易になる。 制圧力低下に関しては制圧速度ではなく1パリンの割れる量の制圧力が半分以下になる為、離れた場所で罠を受けた相手がそのまま制圧するなら、 一度帰還して新たPTで迎撃するような擬似クロノフリーズみたいな動きも出来る。 だが、こちらの方が人数が少なく、相手にシールドをとられている場合などで割合をすると負ける可能性が高いので相手の同数未満での安易な割合は禁物。 基本性能は防御寄りの闇単攻なので神族戦に関しては罠が当てるか他の闇使い魔がいないと対応するのは少々辛い。 一方でスキルはシールドなしの3速Wゲート、Tサーチだが不死は3速シールドが豊富なのでそれほど困らない。 余談 古事記では伊邪那美、日本書紀では伊奘冉と書かれる。 日本神話における原初の神の一柱で、夫であるイザナギ(伊邪那岐もしくは伊弉諾)と共に国土や多くの神々を産み出している。 しかし火の神カグツチ(迦具土)を産んだ際の火傷が元で死亡。死者の世界である黄泉の神となる。 なお、裏テキストはイザナギがイザナミを黄泉の世界に閉じ込めたときのやり取りが元と思われる。 データ 【悦】マッドハッター(SR) 考察 敵複数への移動速度低下と使い魔の通常攻撃方向とカード位置の変更、特殊技及び必殺技の使用禁止 (移動速度-100%、効果時間2C弱) 一定時間、対象の殆どの行動を制限する特殊技を持つ。 戦闘開始前の先打ちや、逃げる相手を追う為など、用途は多岐に渡る。 範囲もかなり広く、敵を複数体巻き込む事が容易なので、きちんと狙って有利な状況を作っていきたい。 攻撃方向は固定されるが、攻撃は出来るので特殊技を打ったからといって油断して操作を疎かにしていると、思わぬ痛手を負う可能性もある。 特殊技を打ったら対象の攻撃範囲をきちんと確認し、ちゃんと味方をその範囲から外すようにカードを操作したい。 SSにゲージを持つので開幕にSSを発動させれば、こちらの10コストの使い魔が相手の10コストより先に特殊が打てるといった人獣みたいな戦闘をする事も可能 基本性能はバランス型の炎複数攻撃で、移動速度は3速。FSはシールドとオーラを持ち、SSにはゲージを持つ。 性能・スキル共にかなり恵まれた使い魔。 データ 余談 エリザベス(SR) 考察 敵複数へ防御無視の無属性ダメージ (無属性140ダメージ) 貯まる時間は13C 貯まる時間が長い代わりに広範囲に防御無視の無属性ダメージを与える特殊技。 そのダメージは最低でも3速罠、最高でLv4ピンダメに匹敵し、HPが140以下の場合、必ず死滅させる事ができる為、戦場にいるだけでもプレッシャーをかけられる。 相手から現特殊技ゲージ量が見えないので、対峙するときは特殊技をいつ使用したかを覚えておかないと最悪エクセを取られる可能性がある。 さらに複数攻撃のバランス良いステータスの4速にスキルがパワー、オーラ、サーチと色々恵まれた存在で特殊なしでも巣のスペックでも十分に戦力になる。 アルカナ残量が33%未満の場合はATK60/DEF80と素のステータスですら魔種涙目のスペックになる。 余談 ペルソナシリーズでお馴染みのベルベットルームの住人の一人。 特定の条件を満たすと隠しボスとして戦うことが出来るのだが、シリーズ屈指の鬼畜ボスとして有名である。 というのもメギドラオンで最大Hp999世界なのに、特定の手段以外では軽減も回避も不可能な9999ダメージをお見舞いする上、条件を見たすとそれ以上に激しい攻撃を繰り出す為である。 それを省みればLoVにおいてもこのダメージは納得といえる…かもしれない。 で、裏テキストを見るに、今回のペルソナ勢のLoV出場にはこいつが黒幕として一枚噛んでいたらしい。 データ 西行寺幽々子(SR) 考察 敵複数の攻撃属性消去とDEF低下。 (DEF-35%、効果時間2C) 貯まる時間は7C弱 初の範囲内対象の全員の攻撃属性消去なので、よく対象選択に失敗してしまう人でも安心である。 弱点属性でない相手に対しにもDEF低下の効果が他の全体DEF低下の特殊技の効果と同等以上なので腐ることは無い上、弱点属性の相手に対しては下手なATK低下よりも高い効果を発揮する。 味方の弱点にばらつきが出てくる混種デッキや弱点付加が入っている属性単デッキだとより効果が実感ができる。 相手が光属性を積んでいる程、特殊を発揮することが出来る使い魔である。 敵主人公にはOKを無属性にできるため、弱点OKダメージの軽減や、撃たれる前なら敵主OKの抑止力に出来る。 なお、チョコボ等光属性が明記されている特殊技は無属性化できず、クリティカルが飛んでくる。 相手使い魔に光ダメージ特殊がある場合は過信は禁物。 レアケースだが、無属性化するとジョーカー等の属性無効の対象から外れてしまうので、併用する際は注意すること。 余談 弾幕STG「東方project」シリーズの登場人物の一人。シリーズ七作目のラスボス。 冥界にある「白玉楼」の主であり、死を操る程度の能力を持つ亡霊である。 亡霊に至った経緯や元ネタに関しては諸説があり、その量は膨大なので気になる方は某大百科などを参照されたし。 特殊能力「完全なる墨染の桜」は、元々は初出ゲームにおける弾幕攻撃パターン「スペルカード」の一種である。 テキストにある「妖夢」とは、同原作に登場する彼女の従者で、白玉楼の庭師を務める半人半霊・魂魄妖夢のこと。 データ グリムリーパー(R) 考察 敵複数のDEF低下と復活時間延長の呪い (DEF-35%、DEF低下効果時間2C強、呪い効果時間7C) 呪い効果中に対象が死滅した場合、復活時間7秒追加 貯まる時間は3C強 特殊は死滅した敵の復活時間を延長する。クジンシーと似た特殊を持つがクジンシーと違ってDEF低下を付加する。 追加効果がDEF低下なお陰か、貯まる時間は何故か10コス並の10秒で特殊の回転に困ることはほとんどなく、ほぼ毎回出撃することが出来る。 複数使い魔である事と移動速度低下のクジンシーと違ってDEF低下の為、死滅させやすく復活時間延長の追加させやすい。 使い魔に関しては相手がゲートに帰還すると復活カウントが30以上の場合はアライブボーナスで無効されてしまうが エクセや主人公の場合はアライブボーナスが発生しないので、殲滅やかけた主を死滅されば相手の出撃を遅れさせる事が出来る。 相手に主を前出しされても特殊をかけて死滅させた後すぐ帰還すれば、こちらはすぐ出撃できるが相手は出撃が遅れるので終盤ではそれが勝負を決めることもある。 更に同系統の特殊であるクジンシーと併用可能でクジンシーの効果を重ねれば復活を5C弱(14秒)延長でき、コンボが決まれば出撃延長の特殊よりも遥かに効果的である。 基本性能はバランスのとれた雷複攻に3速シールドとコスト20の雷使い魔の中でも扱いやすい性能となっている。 不死には対象が複数のDEF低下が多いので【】バーバ・ヤーガや【】キュベレー、降魔では流謫の蓮華と相性がいい。 特に【】キュベレーと流謫の蓮華はDEFと移動速度を下げることが出来るので、エクセを取りやすくなりアライブボーナスの心配する必要が無い。 余談 グリムリーパーはヨーロッパの英語圏における「死」の擬人化であり、死神の一種。 但し、直接的な死を司ることの多い死神と異なりグリムリーパーは象徴的、比喩的な死を司っていると言われる。 データ ライル(R) 考察 敵2体へのDEF低下と毒付加 (DEF-35%、DEF低下効果時間3C、毒効果時間7C) 貯まる時間は5C 特殊は相手2体のDEFを低下させた上に毒を付加することが出来る。 単純に相手を落としやすくなるのは勿論、攻撃範囲外に逃げられても毒による死滅を狙うことが出来る。 基本性能はバランスの取れたステータス。 スキルではオーラによって終盤はコスト以上の耐久力を見せてくれる上にSSにリジェネとレジストを持つので控えとしても優秀といえる。 余談 データ ストリガ(R) 考察 敵複数のATK低下と通常攻撃方向の強制固定 (ATK-30%、効果時間2c弱) 特殊は敵複数のATKを低下させた上に攻撃方向を固定することが出来る。 レバー移動やカード位置の変更は可能なので【悦】マッドハッターと違い、完全に当たらない状況を作るのは困難。 それでも攻撃方向固定は強力でDEFが高い壁役を上手く対象の攻撃範囲に入れればATK低下と伴い、 ダメージを軽減でき、相手を逃がすこともさせず、動けなくする事も可能となる。 基本性能もRe 2より急増した攻撃寄りの複数攻撃となっている。 余談 LOVI復活組。 材料はLOVIフレーバーの男だろうか? データ 【恍惚】ヘル(R) 考察 自身のATK+DEF強化。発動時、自身の残HP量が少ないほど効果上昇 (HPが5%減る毎にATK+8、DEF+10、効果時間3C) ヘルがLoV1時代の特殊とともに帰ってきた。今回はWシールドも持っているので制圧も期待できる。 全盛期ほどの効果は期待できないが、パンドラより上昇率は高く効果時間が1C長い。HPが半分でも最低ATK120、DEF150以上となり十分に効果が発揮できる。 欲張りすぎてHPが少ない状態で相手が特殊を使用する前に使用すると特殊使用直後に相手のDEF弱体やピンダメで死滅する恐れがあるので使用時には注意が必要。 上昇率は発動時の残りHPで効果が決まる為、サクリファイスやキュアオールでHPを回復してもステータスは変動しない。 余談 恍惚:物事に心を奪われ、惚けてしまうこと。 データ 【呪怨】清姫(R) 考察 使用する度にDEF強化、特殊ステルス、制圧力強化が追加付加される自身ATK強化。 Lv 特殊効果 効果時間 Lv1 ATK+35 4C Lv2 Lv1の効果+DEF+35 Lv3 Lv2の効果+特殊ステルス付加 Lv4 Lv3の効果+制圧力強化 貯まる時間は6C 特殊はドリアン・グレイのように使用する度に効果が追加される自身強化。Lv3までは戦闘向きの効果である。 Lv1・2共に上昇値でかなりのスペックが上がり、脅威の戦闘力になる。 さらにLv3になれば特殊技・必殺技対象外の効果が付加されるので、弱体やリセットを気にせず、強化された自身の戦闘力を遺憾なく発揮できる。 Lv1~2の間は細心の注意を払い、Lv3からは積極的に前線に向かわせるのが理想か。 そしてLv4になると、Lv3までの効果に加え、制圧力強化の効果が付加される。 具体的に言うとアルカナストーンの削石量は変わらないのだが、制圧ゲージが溜まるスピードが格段に上がる。 流石にシールド被封印時やWアルカナを相手に割り勝つことは難しいが、殆どの場合で制圧力を上回ることができるだろう。 基本性能は不死には珍しい4速に、バランス型の闇複数攻撃。 また、FSにリペアを持つ。 余談 データ ヴルコドラク(UC) 考察 自身へのATKと攻撃速度強化、通常攻撃範囲拡大、移動速度低下 (ATK+40、移動速度-70%、効果時間2C(6秒)) 貯まる時間は7C弱 特殊は 八神庵と効果が似ているが、デメリット効果が移動速度低下となっている。 八神庵と比べると効果時間が短いので、効果中に殴れる回数は小細工抜きで最大4発。 それでも、自身が複攻なので強化としての効果は八神庵以上に発揮出来る。 一方で効果中は移動速度低下のお陰で追撃や撤退をすることは難しい。 適当に使用すると状況が悪化する可能性が高いので状況を良く見てから使用したほうがよいだろう。 お勧めは安全圏から逃がさず一方的に殴れるようにする為に連環特殊との併用が無難だろう。 余談 Ⅰからの復活使い魔。その見た目と、ボイスの奇矯さが特徴だった彼だが、より際どさ奇矯さを増して帰ってきた。 裏テキストは童話「赤ずきん」が元ネタと思われるが、即効で正体がばれてしまったようだ。 データ フランケン(UC) 考察 敵2体へのATKとDEF低下付の特殊解除 (ATK-20%、DEF-30%、効果時間3C(9秒)) 貯まる時間は3C強(10秒) 特殊は近頃増えてきた特殊解除+追加効果を付加する特殊。 自身はコスト30であるものの、コスト10並の回転率で使用することが出来る。 開幕に相手の足並みを崩すのは勿論のこと、強化特殊を持たない相手にも弱体効果で腐ることがない。 一方で基本性能は防御に重点を置いた4速でスキルもゲートにサーチと意外と器用。 どちらかといえば開幕戦が辛くなりやすい豪傑向けの使い魔といえる。 余談 メアリ・シェリーの小説「フランケンシュタイン」に登場する科学者の名で、フルネームはヴィクトル・フランケンシュタイン。 彼の作った人造人間を「フランケン」と呼ぶ傾向が多いものの、実際は人造人間の方に名前は無い。 もっとも、本作では自分自身を改造しているようだが…。 データ 【咆哮】プルートー(UC) 考察 シールド封印で威力上昇する雷属性リャンダメ 条件 通常時 敵シールド封印中 ATK ATK140 ATK180 不死ではやや食傷気味になりつつある雷ダメ計。 強化条件が設定されているものの、未強化でも最低限の威力は保障されている。 ただ、基本性能は4速のノースキル。 基本性能を生かせる韋駄天だと強化条件の達成は実質不可である。 特殊も生かす場合には韋駄天に拘らず、逃げ帰るための4速と割り切るのがよいだろう。 余談 データ カースドラゴン(C) 考察 移動速度が一定以下だと複攻化を追加付加する味方複数のDEFと移動速度強化 (DEF+25、移動速度+80%、効果時間3C弱(8秒)) 移動速度が2.5速以下の場合、複数化を追加付加 貯まる時間は7C弱(20秒) 特殊はDEFと移動速度を強化でき、それだけで十分だが、条件を満たせば複数化になる。 その条件は移動速度3速未満であるので満たすのであれば、アリスやランスロットと比べると選択の幅は狭くなる。 しかし、そのお陰か前者二人と比べて効果時間が長い上に溜まり時間が早い。 それ以上に複攻化を抜きにしてもコスト以上の効果を得られる。 基本性能も耐久は自身の特殊で補えといわんばかりに不死には珍しい高ATK持ちであり、 スキルもWシールドにサーチと充実している。 なお、ガルムやジョリー・ロジャーなどの速度ペーストを利用すれば速度関係なく複数化が可能だったりする。 無論、属性を考えるとそこまでするメリットも少ないが。 余談 「カース」=「呪い」なので、プレイヤーから呪竜と呼ばれる事も。 LOVIカースドラゴンと繋がっており、制作した錬金術師の葛藤が垣間見れる。 データ 破戒神(C) 考察 味方の移動速度が遅い程効果の上がる範囲内味方の制圧力上昇。 移動速度 制圧力増加量 効果時間 4速 制圧力+110% 2C弱(5秒) 3.5速 制圧力+??% 3速 制圧力+120% 2.5速 制圧力+??% 2速 制圧力+130% 1速 制圧力+140% 貯まる時間は13C強 制圧力を上げるという制圧特化型の特殊。 2速使い魔のみのPTで使えばアルカナを最長11回、最短7回で削りきることが出来る。 ただ、3速以上の使い魔には大した効果が得られないので極力2速以下の味方のみのPTで使っていきたい。 もっとも、相手アルカナを削れる状況を作り出さなければ無意味な特殊なので残る面子で如何に突破するかが重要だが。 余談 LOVI復活組。珍しくリシア(女性主人公)がロードであるという設定のフレーバーテキスト。 彼女はインキュバスやアルプなど性格に問題(?)のある使い魔に好かれることが多かったが、 今回もその宿命から逃れることは出来なかったようだ…。 データ スケルトンファイター(C) 考察 自身のDEF強化。さらに弱点消失。時間経過でDEFが低下してゆく。 (DEF+100、毎秒DEF-10、効果時間4C) 効果は【】アリスの効果が自身のみになった代わりに弱点消失が追加されたようなもの 一瞬でDEF三ケタまで上昇し、相手が特殊でATKを上げたり、DEF低下を受けない限り最初の1Cは被ダメージは5しか受けない。 毎秒DEFが低下するので時間経過と共にダメージ軽減が減っていき、最終的には特殊技を使用前のDEFより10低くなるが 弱点消失で被ダメージが軽減するのと元のDEFより低くなるのは1秒間だけで代償は無いに等しいので、戦闘開始時には積極的に使っていきたい。 基本性能はATK60雷複攻とドラキュラに匹敵する高ATKを誇るが、素のDEFが低いので特殊が使えないと簡単に死滅してしまう。 また、スキルを全く持たないので完全な戦闘要員として運用するしかないので注意しよう。 余談 使用者が少なかったため覚えてない人も多いかもしれないLOVI復活組。 和訳すると骸骨戦士。RPGでは定番のアンデッドモンスターである。 大会恒例の使い魔先行紹介PVの復活使い魔コーナーに一番に登場し 無音の中、回廊(イラストの背景)の奥から「タタタタタタ」と勢い良く登場し、 静止と同時に流れた勇ましいLOVのテーマで盛り上がる中、(瀕死で)特殊使用→即死滅→「コイツかよ!」 という文字通り命を張ったコントで会場を盛り上げてくれた。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 【】きよひーの考察、ない限りない限りになってるw - 名無しさん 2013-02-19 01 34 44 【】ハッターの考察、日本語おかしい - 名無しさん 2013-02-13 23 39 56 昔のクジンシーのイメージのせいだろうな死滅時間延長が微妙に思われるのは - 名無しさん 2013-01-31 09 49 34 グリムリーパーの死滅時間延長がラッキー程度とかアホか?ミリ残しの主を前出しされても掛けて殺せば、居残る必要ねーし、相手はすぐに出れねーよ - 名無しさん 2013-01-31 02 10 49 エリザベスの射程が槍のOVK位になってました。複数攻撃の範囲からちょっとはみ出す位。それと散開すれば反対側には当たらない範囲に - ベルゼバブって美しいよね 2012-12-20 12 47 16 【】マッドハッターの1C - 名無しさん 2012-12-09 21 56 05 エリザベス、wゲージにバンダースナッチ、【】リリスで開幕5Cでメギドラオン射てる。 - 名無しさん 2012-12-03 17 12 52 データのほうの清姫から【呪怨】が抜けてるようです - 名無しさん 2012-11-22 01 23 42 エリザベスの声優さんって、Lovでも沢城みゆき、なのかな? - ワグナス 2012-11-16 16 23 10 そうですよ。沢城さんです。 - 名無しさん 2012-11-17 13 54 21 上の目次?一覧?に【呪怨】清姫がないです、どなたか編集していただけるとありがたいです - 名無しさん 2012-11-16 11 23 03